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Mensaje por Pijazuko Miér Abr 29, 2015 2:50 pm

Explicación y guía de las especificaciones:

Fuego básico (Título de la habilidad)
Valor: 5 puntos (El costo de la habilidad de por si)
Costo variable: Sangre pura: x1 (Fuego) | Neutral: x3 (Tierra y Aire) | Opuesto: x5 (Agua) (Variantes dependiendo de la nacionalidad y afinidad del personaje, los x son multiplicadores. Por ejemplo: Si eres un maestro tierra y quieres comprar esta habilidad el primer nivel te costaría 5 x 3 o sea 15 puntos)
Requisitos: Sangre pura: Ninguna | Neutral: Nivel 3 de su maestría principal | Opuesto: Nivel máximo de maestría principal y neutrales (Son los requisitos que son necesarios para comprar la habilidad. Muchas de las ramas secundarias exigirán algún nivel de maestría de las principales así como de desear aprender alguna maestría que no sea el afín. Por ejemplo: Si eres un maestro tierra y quieres comprar esta habilidad deberás haber comprado antes hasta Metal en tu maestría principal)


Fuego básico
Valor: 5 puntos
Costo variable: Sangre pura: x1 (Fuego) | Neutral: x3 (Tierra y Aire) | Opuesto: x5 (Agua)
Requisitos: Sangre pura: Ninguna | Neutral: Nivel 3 de su maestría principal | Opuesto: Nivel máximo de maestríaprincipal y neutrales

Fuego avanzado (Contra: Agua)
Valor: 7 puntos
Variantes: Sangre pura: x1 (Fuego) | Neutral: x3 (Tierra y Aire) | Opuesto: x5 (Agua)
Requisitos: Todos: Fuego básico


Aire básico (Contra: Tierra)
Valor: 5 puntos
Variantes: Sangre pura: x1 (Tierra) | Neutral: x3 (Fuego y Agua) | Opuesto: x5 (Aire)

Aire avanzado (Contra: Tierra)
Valor: 7 puntos
Variantes: Sangre pura: x1 (Tierra) | Neutral: x3 (Fuego y Agua) | Opuesto: x5 (Aire)


Agua básico (Contra: Fuego)
Valor: 5 puntos
Variantes: Sangre pura: x1 (Agua) | Neutral: x3 (Tierra y Aire) | Opuesto: x5 (Fuego)

Agua avanzado (Contra: Fuego)
Valor: 7 puntos
Variantes: Sangre pura: x1 (Agua) | Neutral: x3 (Tierra y Aire) | Opuesto: x5 (Fuego)


Tierra básico (Contra: Aire)
Valor: 5 puntos
Variantes: Sangre pura: x1 (Tierra) | Neutral: x3 (Fuego y Agua) | Opuesto: x5 (Aire)

Tierra avanzado (Contra: Aire)
Valor: 7 puntos
Variantes: Sangre pura: x1 (Tierra) | Neutral: x3 (Fuego y Agua) | Opuesto: x5 (Aire)


Última edición por Pijazuko el Miér Abr 29, 2015 6:31 pm, editado 7 veces

Pijazuko
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Elementos 1231231 Empty Re: Elementos 1231231

Mensaje por Pijaang Miér Abr 29, 2015 5:03 pm

BUENO A VER agrego en lo que quedamos sobre estos cosos:

AIRE ==> Aire básico, Aire avanzado, sonido, vacío, aislamiento

combustión, gas, oxígeno

FUEGO ==> Fuego básico, Fuego avanzado, explosión, trueno, láser

lava, cristal, diamante

TIERRA ==> Tierra básico, Tierra avanzado, metal, arena, polvo

petróleo, planta, microorganismo

AGUA ==> Agua básico, Agua avanzado, hielo, vapor, (opcional: sangre o organismo)

nieve, ácido, veneno

(ELEMENTOS SUPERIORES que sean solamente legendarios pero como que son utiles para explicar los principios detras de todo: Gravedad, Fractura, Absorción, Tensión, Empuje, Extracción, Presión, Fricción)

Pijaang

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Elementos 1231231 Empty Re: Elementos 1231231

Mensaje por pijazuko intensifies Sáb Mayo 02, 2015 12:09 am

Explicación y guía de las especificaciones:

Fuego básico (Título de la habilidad)
Valor: 5 puntos (El costo de la habilidad de por si)
Costo variable: Maestría principal: x1 (Fuego) | Neutral: x3 (Tierra y Aire) | Opuesto: x5 (Agua) (Variantes dependiendo de la nacionalidad y afinidad del personaje, los x son multiplicadores. Por ejemplo: Si eres un maestro tierra y quieres comprar esta habilidad el primer nivel te costaría 5 x 3 o sea 15 puntos)
Requisitos: Maestría principal: Ninguna | Neutral: Nivel 3 de su maestría principal | Opuesto: Nivel máximo de maestría principal y neutrales (Son los requisitos que son necesarios para comprar la habilidad. Muchas de las ramas secundarias exigirán algún nivel de maestría de las principales así como de desear aprender alguna maestría que no sea el afín. Por ejemplo: Si eres un maestro tierra y quieres comprar esta habilidad deberás haber comprado antes hasta Metal en tu maestría principal)


Primaria Fuego
Spoiler:


Secundaria de Fuego-Aire

Spoiler:


Primaria Aire
Spoiler:


Secundaria de Aire-Agua

Spoiler:


Primaria Agua
Spoiler:


Secundaria de Agua-Tierra

Spoiler:


Primaria Tierra
Spoiler:


Secundaria de Tierra-Fuego

Spoiler:


Última edición por pijazuko intensifies el Sáb Mayo 02, 2015 3:10 am, editado 3 veces

pijazuko intensifies

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Elementos 1231231 Empty Re: Elementos 1231231

Mensaje por pijazuko intensifies Sáb Mayo 02, 2015 1:15 am

Primaria Fuego
Spoiler:


Secundaria de Fuego-Aire

Spoiler:


Primaria Aire
Spoiler:


Secundaria de Aire-Agua

Spoiler:


Primaria Agua
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Secundaria de Agua-Tierra

Spoiler:


Primaria Tierra
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Secundaria de Tierra-Fuego

Spoiler:

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Elementos 1231231 Empty Re: Elementos 1231231

Mensaje por Pijaang Dom Mayo 03, 2015 3:29 am

Aquí puedes encontrar la guía de habilidades que puedes obtener, desde los inicios en la maestría de un elemento base, hasta las ramificaciones y doctrinas mezcladas más avanzadas, como también la forma en que puedes acceder a cada nueva habilidad, utilizando tus Puntos Espirituales.

Hay 3 variantes que afectarán la forma en que canjees tus Puntos Espirituales: Maestría Principal, Maestría Neutral y Maestría Opuesta. Maestría Principal indica que la habilidad que deseas obtener corresponde al elemento con el que tienes afinidad (ej: un maestro Fuego intentando comprar Trueno, la cual es una habilidad avanzada de Fuego), Neutral indica que intentas obtener una habilidad que no corresponde a tu maestría principal, pero tampoco a tu elemento opuesto (ej: un maestro Aire adquiriendo habilidades de Agua o Fuego), y Opuesto indica que intentas obtener una habilidad en el elemento opuesto al que has manejado inicialmente (ej: un maestro Agua adquiriendo una habilidad de Fuego). Para adquirir habilidades que te sean Neutrales, puede que necesites alcanzar un alto nivel en tu Maestría Principal. Para adquirir habilidades que te sean Opuestas, encontrarás dificultades mucho mayores y probablemente debas pasar por habilidades Neutrales antes.

A continuación, un ejemplo de cómo interpretar cada paso en esta guía:

Fuego básico [Este es el nombre de la habilidad. Si quieres saber en exactitud qué es capaz de hacer, revisa el apartado de Maestrías.]
Valor: 5 puntos [El costo en Puntos Espirituales para obtener esta habilidad.]
Costo variable: Maestría principal: x1 (Fuego) | Neutral: x3 (Tierra y Aire) | Opuesto: x5 (Agua) [Variantes dependiendo de la nacionalidad y afinidad del personaje, los x son multiplicadores. Por ejemplo: Si eres un maestro Tierra y quieres comprar esta habilidad, contaría como Maestría Neutral, y por tanto el costo se te mutiplicaría por 3. Así, en lugar de 5 puntos, te costaría 15.
Requisitos: Maestría Principal: Ninguna | Neutral: Nivel 3 de su maestría principal | Opuesto: Nivel máximo de maestría principal y neutrales [Son los requisitos que son necesarios para comprar la habilidad. Los requisitos son distintos dependiendo de si este elemento está en tu Maestría Principal, Neutral u Opuesta. Por ejemplo: Si eres un maestro Tierra, antes de comprar esta habilidad e iniciarte en el Fuego, deberás haber obtenido como mínimo la habilidad Metal. Si eres un maestro Agua intentando comprar esta habilidad, deberás haber conseguido cada habilidad de Agua, así como cada habilidad Aire y Tierra, antes de poder iniciarte siquiera en el Fuego.]

Pijaang

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Elementos 1231231 Empty Re: Elementos 1231231

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